Jean-Samuel Lasnier
Level Designer
Vidéo
Pré-Production


Référence
J'ai commencé par rassembler des images de références pour me donner des idées et inspirations pour mes Levels.
Plan architecturaux
Depuis qu'on a pris un manoir pour les Levels j'ai pris des plans architecturaux pour me donner une idée des grosseurs des pièces.
Blockout Process

![20230505_232755[728].jpg](https://static.wixstatic.com/media/446de5_704ae5269efe4ca5a279f9bee8a8b4ff~mv2.jpg/v1/fill/w_263,h_197,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/20230505_232755%5B728%5D.jpg)
Itération


Pendant le Blockout j'ai mis mes levels a plusieurs phases d'itération dès le début pour avoir un bon flow et pour pouvoir changer assez rapidement et facilement les problèmes que j'ai rencontrés.
Scripted Event

J'ai rajouté des livres volants car ces quelques choses qu'on voit souvent dans les films à thème d'horreur et rajouter un coter vivant au Levels.


Les sous-marins qui descendent ont été rajouter pour couper la taille du Level et ainsi changer la dynamique de la salle.

J'ai travaillé avec le chaos de Unreal Engine pour détruire des pièces de décors pour rajouter des éléments de surprise au joueur quand il passe dans la zone de trigger.
Organigrame des Levels
Tutoriel
HUB
Master Office



HUB

Living Room

HUB

Dining Room

HUB

Library
